Google+ 3D visualization & rendering

вторник, 29 декабря 2020 г.

  Услуги профессиональной визуализации интерьеров

Здесь вы можете заказать визуализацию вашего проекта квартиры, офиса, любого другого жилого или коммерческого помещения в фотореалистичном качестве. От 300р/м².
Работаю как в Нижнем Новгороде, так и по удаленным контрактам. 
ВНИМАНИЕ! Сайт переехал на новый адрес: coolviz.ru
Катков Сергей
2015г.

воскресенье, 2 августа 2015 г.

суббота, 18 июля 2015 г.

Физически корректное освещение с помощью Vray

  В версиях VRay до 2.0 способ расчета интенсивности светового излучения отличался от того, что мы имеем сегодня. Сначала давайте разберём, как это всё работало раньше, а затем перейдем к рассмотрению процесса расчета освещённости в последних версиях этой системы визуализации, так как приведенная здесь информация может пригодиться при визуализации старых сцен.



В "допотопных" версиях VRay сила света измерялась в ваттах, что в действительности никоим образом не отражает истинной величины видимого света, ведь в реальной жизни ватты служат для измерения мощности. Легко подцепить привычку добавлять в сцену источники света в виде плоскости, накручивая им множитель (multiplier) до тех пор, пока общее освещение не станет радовать глаз, но при этом не зная, сколько в действительности излучается света.

Раньше VRay принимал одну стандартную единицу в системе 3ds Max — generic unit — равной одному метру. Установленный по умолчанию множитель световой интенсивности Default (image) измерял силу света в ваттах на метр квадратный. То есть 1 единица в multiplier (Вт) охватывала собой 1 квадратный метр площади сцены (Вт/м^2).

Возьмем для примера источник света VRay в форме плоскости, полудлина и полуширина которого (параметры half-length иhalf-width в его настройках) составляют 5 метров, т.е. фактические размеры светового поля — 10 на 10 метров. При этом излучаемого света по логике будет на 100 Вт. Однако, чтобы получить реальное значение величины видимого светового излучения, нужно учитывать КПД источника света. 100-ваттная лампа накаливания с вольфрамовой нитью на самом деле излучает всего 2-3 ватта видимого светового спектра. Таким образом, данная величина абсолютно соответствует реальному показателю силы света.
В добавок ко всему, если в качестве единиц измерения в системе у вас выбраны миллиметры или сантиметры (ну, либо дюймы), то световая интенсивность рассчитывалась неверно, ведь VRay принимал все единицы за метры. В этом случае приходилось самостоятельно пересчитывать значение множителя, которое подразумевает собой расчет в метрах.

Знакомство с более точным методом измерения световой интенсивности


Начиная с VRay 2.0 появилось такое понятие, как Luminous power (lm) (Мощность светового потока (лм)). Величина значения Intensity (Интенсивность) в настройках источника света берётся из общей световой отдачи — отношения излучаемого источником светового потока к потребляемой им мощности. В Википедии представлена таблица со значениями этого параметра для различных источников света, выраженных в люменах на ватт (лм/Вт). Рекомендую почитать ту небольшую статью для общего развития. Более полную таблицу можно найти в английской Википедии.


Как измерить силу света в VRay, чтобы было как в жизни?

Чтобы перевести общую световую отдачу в Luminous power (lm) внутри VRay, нужно умножить соответствующее значение, взятое из таблицы в Википедии, на мощность лампы. Так, лампа накаливания 100 Вт обладает светоотдачей 13,8 лм/Вт, и поэтому Luminous power для неё будет равен 1380 люмен.

Если в настройках источника света выбрано Luminous power (lm), то его фактический размер уже никакого воздействия на интенсивность не окажет, но multiplier по-прежнему будет на неё влиять. Если выбрано Luminance (lm/m^2/sr), то интенсивность света будет зависеть от размера самого светового поля.

Величина светового потока 1380 люмен может показаться недостаточной в некоторых сценах, давая чересчур затемнённую картину. Тут всё просто: нужно лишь использовать физическую камеру VRay, чтобы с её помощью установить правильную экспозицию (время выдержки в камере). Не изменяйте множитель силы света, если знаете, что он физически правильный; большей освещённости сцены нужно добиваться за счет использования гаммы 2.2, регулирования настроек физической камеры и материалов VRayMtl. При использовании метода измерения Luminous power (lm), важно, чтобы размер источника света соответствовал масштабам реального мира. И хотя это никак не влияет на интенсивность, но на точность и расположение теней очень даже влияет. Виртуальная 100 Вт лампа накаливания должна быть около 50 миллиметров в диаметре.
Хоть это и не рекомендуется, но VRay всё ещё позволяет использовать ватты в качестве единиц измерения. Для этого выберите в Intensity вариант Radiant power (W) (Интенсивность излучения (Вт)) и введите желаемую мощность. Опять же, здесь также есть возможность установить зависимость световой интенсивности от размера источника света, для чего нужно выбрать вариант Radiance (W/m^2/sr).

При использовании люмен и ватт выбор системных единиц измерения никакой роли не играет. Результат в любом случае будет корректным, но для этого сама сцена должна быть смоделирована в масштабах реального мира.

Осталось упомянуть последний вариант расчета Intensity — старый добрый Default (image) multiplier. К реальному миру он вообще не имеет никакого отношения, результат зависит только от значения в множителе и размера источника света. С помощью этих двух рычагов контролируется яркость изображения.

Вывод: точно измерить уровень освещённости позволяет лишь метод использования люмен, но для него требуется соблюдать реальные размеры моделей. Если материалы и камера настроены неправильно с точки зрения физических законов, тогда лучшим выбором для вас будет обычный множитель Default (image).

воскресенье, 5 июля 2015 г.

Как выбрать визуализатора.
Немного полезной информации

Совет 1. Старайтесь выбирать визуализатора, который избрал эту работу своим видом деятельности и не отвлекается ни на что иное.
Иными словами, студенты или фрилансеры, которые помимо этого занятия имеют еще и основную работу или учебу, хоть и готовы работать за меньшую стоимость, но серьезные проекты доверять им проблематично. Всегда могут вылезти непредвиденные задержки и затруднения, из-за которых тот не сможет посвятить достаточное время Вашему проекту.
Поэтому, при первом знакомстве с визуализатором, не помешает уточнить, является ли данная деятельность его основной или же подработкой.

Совет 2. Выбирайте визуализатора именно требуемого вам направления.
Следует знать, что многие визуализаторы предпочитают работать по одной конкретной специальности. Одни занимаются экстерьерной визуализацией, другие интерьерной, третьи занимаются предметкой (визуализация ювелирных изделий, мебели и пр.). Иногда встречаются и работающие со всеми направлениями сразу. Подобные невыясненные нюансы могут привести к недопониманиям и неувязкам с техническим заданием.
Поэтому, стоит ознакомиться с портфолио выбранного исполнителя, определить его специализацию и предпочтения в работе. Можно также попробовать поискать похожие на ваш дизайн-проект готовые работы.

Условия сотрудничества. 

Существуют некоторые условия, которые полезно обсуждать до начала работы над заказом, для наибольшей эффективности взаимодействия заказчика с исполнителем.

В первую очередь, требуется определить для себя количество требуемых ракурсов на помещение. Не лишним будет даже уточнить эти ракурсы, чтобы сэкономить время как себе, так и 3d визуализатору.
Определитесь с конкретными моделями мебели и декора, которые вы непременно хотели бы видеть в этом проекте. В большинстве случаев, готовые модели мебели уже имеются в библиотеках визуализатора, но иногда может потребоваться и 3d моделирование (а иногда визуализаторы и вовсе не занимаются моделированием, отдавая предпочтение исключительно визуализации). Тогда уже придется задуматься, хотите ли Вы оплачивать дополнительное моделирование, или же допустимо подобрать похожие варианты.
Обязательно уточните насчет возможности внесения изменений в готовые рендеры. Обычно, визуализаторы считают отданную работу и полученную оплату финальным этапом сотрудничества и не видят смысла работать сверх этого, при возникшей у Вас потребности что-либо изменить в проекте после предоставления его заказчику.
Не лишним будет уточнить у визуализатора предпочитаемую им форму технического задания - кому то потребуется лишь полный пакет чертежей, а кому-то и больше - развертка стен, планы пола, потолка и подобное. Если не обговорить заранее этот момент, то после внесения предоплаты и началом работы над проектом Вам может потребоваться внезапно составлять и формировать требуемые данные, что будет довольно неприятной потерей времени.
Определитесь с порядком оплаты, на которую рассчитывает визуализатор. Количество и сроки предоплаты, когда отдавать остаток - после получения рендеров или же после сдачи проекта и т.п.
Стоит быть готовым к тому, что промежуточные черновые рендеры представляют из себя очень схематичную картинку с низким качеством изображения, поэтому если вам потребуется показывать промежуточные рендеры заказчику - стоит обговорить это отдельно.
Уточните сроки визуализации - когда конкретно вам хотелось бы иметь на руках первые пригодные к представлению или же черновые рендеры.
Обсуждать все вышеперечисленные моменты лучше всего в письменном виде - через почту, icq, или иные средства обмена сообщениями. В таком случае и исполнителю будет проще запомнить выданные инструкции, и Вам будет несложно в случае чего обратить на них его внимание.
Приятного сотрудничества ;)



суббота, 4 июля 2015 г.

Качественная интерьерная визуализация

Визуализация интерьера


Фотореалистичная визуализация